Надругом стриме Блоу задали вопрос: «Помоглоли Braid то, что теперь она вышла втом числе наплатформах Sony?» (оригинал изначально был доступен только наXbox 360 идобрался додругих устройств созначительными задержками).
Разница заметна, нопроблема втом, что большинство этих платформ сейчас нах** мертвы. Steam сотрывом наша самая большая платформа.
Ещё одна деталь, которой поделился Блоу,— поего мнению, выставки неработают как инструмент для продвижения игры. Они ценны другим: во-первых, разработчики видят, как люди играют вихигру имогут собрать отзывы отрядовых пользователей, аво-вторых, это хороший финальный срок для внутренних процессов. Например: «Унас через месяц выставка, поэтому давайте соберёмся иотполируем нашу игру как следует».
Вданный момент Блоу трудится над собственным языком программирования— Jai. Онпредназначен для создателей видеоигр истремится предоставить больше функциональности заменьшее количество кода. Ноиз-за провала переиздания Braid над Jai сейчас никто полноценно неработает (видимо, кроме самого Блоу).
Braid, Anniversary Edition предлагает улучшенную графику извук, новый мир сдополнительными головоломками, атакже обширные комментарии разработчиков натаком дотошном уровне, который виграх встречается очень редко.
УAnniversary Edition 94 % положительных отзывов вSteam, нопродажи, если верить оценкам ссервиса SteamDB, находятся вразбросе примерно от20 000 до100 000 копий.
Читай также
21 мая 2024 ⋅ 16 Переиздание Braid великолепно — Интерактивная книга о разработке легендарного платформера