EA также сделала доступными несколько технологий, связанных сречевой генерацией: Expressive Speech Audio Generation, Robust Speech Audio Generation иSpeech Prosody Prediction.
Для игроков сречевыми нарушениями, атакже для тех, кто предпочитает или нуждается впомощи при устном общении, эти технологии дают больше контроля итворческой свободы втом, как они выражают себя. Они позволяют создавать более чёткую иестественную речь.
Эти технологии также расширяют доступность игр, поскольку позволяют добавлять голос там, где его изначальнонет. Они создают более персонализированное иувлекательное повествование иобеспечивают удобную для восприятия обратную связь.
Electronic Arts
Инструмент Fonttik получил обновления, включая фильтры, которые моделируют восприятие цветов людьми сразными видами дальтонизма. Всё это, пословам EA, помогает разработчикам проверять читаемость интерфейса иподстраивать его под разные группы игроков.
Наша цель запоследние пять лет заключалась втом, чтобы создавать более доступный игровой опыт для всех, независимо оттого, как игде они играют, иоткрывать видеоигры как можно более широкой аудитории.
Мынадеемся, что, сделав эти патенты итехнологии доступными для всей индустрии— включая анализ светочувствительности икорректировку для дальтоников— мысможем совместными усилиями охватить больше игроков.
Старший вице-президент EA поглобальным вопросам Керри Хопкинс (Kerry Hopkins)
Инициатива «Патентного обязательства для достижения доступности» стартовала в2021 году— тогда EA впервые поделилась пятью собственными инструментами. Позже появились шесть технологий в2022 году, ещё четыре вфеврале 2024-го идвадцать три патента вдекабре тогоже года.
Читай также
Вчера, 13:54 ⋅ 20 Суверенный фонд Саудовской Аравии получит 93,4 % акций EA после завершения выкупа
1 декабря ⋅ 10 EA: 98 % матчей в Battlefield 6 в первую неделю обошлись без читеров