Тим Кейн (Tim Cain), один изсоздателей Fallout, признал, что именно Bethesda превратила серию изнишевой CRPG водну изкрупнейших игровых франшиз, нодобавил, что сделалбы многие вещи по-другому.
«Bethesda взяла небольшую интеллектуальную собственность, которая продавалась нормально померкам того времени, ипревратила еёвогромную франшизу. Значит, они делали что-то правильно»,— рассказал Кейн винтервью автору YouTube-канала The Vile Eye. Пословам девелопера, онодновременно рад иразочарован направлением, вкотором развивалась серия.
Разработчик отметил, что его версия Fallout сохранилабы другой стиль: «Fallout была тем, каким в50-е годы видели будущее, анесамими 50-ми. Сейчас игры слишком зациклены наэпохе, аненаеёфантазиях».
Кейн признал, что еслибы онпродолжал работать над серией, она былабы совсем иной— и, возможно, нетакой популярной: «Думаю, они сделали много умных шагов, чтобы сделать игру… нехочу говорить „дружелюбнее кказуалам“, нокуда больше людей заинтересовались тем, что сделали они, чем тем, что предлагали первые две игры».
Напомним, последняя часть серии— Fallout 76— вышла в2018 году. Тогда игру утопили внегативных отзывах, носовременем команда насытила проект контентом, исправила баги идобавилаNPC. Отношение кмультиплеерному «Фоллычу» постепенно изменилось. Вокруг «семьдесят шестого» собралось довольно внушительное сообщество— только вSteam онлайн держится науровне 12 000 пользователей.
Читай также
6 сентября ⋅ 29 Пит Хайнс — о 24 годах в Bethesda, нейлоновой сумке и старой компании, которой больше нет
27 августа ⋅ 23 Масштабнее, красивее и с большей свободой — что говорят в превью The Outer Worlds 2
26 августа ⋅ 10 Авторы фанатского бумер-шутера Fallout: Bakersfield показали больше геймплея